INCREASING THE SPEED OF COMPUTATION OF A VOLUMETRIC SCATTERING RENDER TECHNIQUE
Presented here is a system and method to increase the speed of computation of a volumetric scattering render technique. The volumetric scattering can include path tracing which simulates interactions between a virtual ray of light and a volume. The interaction can include reflection of the virtual r...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Presented here is a system and method to increase the speed of computation of a volumetric scattering render technique. The volumetric scattering can include path tracing which simulates interactions between a virtual ray of light and a volume. The interaction can include reflection of the virtual ray of light of a particle within the volume. The system can obtain a threshold number of interactions between a virtual ray of light and a virtual three-dimensional object through which the virtual ray of light is traveling. As the system performs the simulation, the system can compare a number of the interactions to the threshold number. Upon determining that the number of interactions is equal to or exceeds the threshold number, the system can terminate the simulation and approximate interactions between the virtual ray of light and the volume using a second rendering technique that is computationally less expensive than simulating the interactions.
L'invention concerne un système et un procédé pour augmenter la vitesse de calcul d'une technique de rendu de diffusion volumétrique. La diffusion volumétrique peut comprendre un suivi de trajet qui simule des interactions entre un rayon de lumière virtuel et un volume. L'interaction peut comprendre la réflexion du rayon de lumière virtuel d'une particule à l'intérieur du volume. Le système peut obtenir un nombre seuil d'interactions entre un rayon de lumière virtuel et un objet tridimensionnel virtuel à travers lequel le rayon de lumière virtuel se déplace. Lorsque le système effectue la simulation, le système peut comparer un certain nombre d'interactions avec le nombre seuil. Lors de la détermination du fait que le nombre d'interactions est égal ou supérieur au nombre seuil, le système peut mettre fin à la simulation et des interactions approximatives entre le rayon de lumière virtuel et le volume à l'aide d'une deuxième technique de rendu qui est moins coûteuse en termes de calculs que la simulation des interactions. |
---|