IMMERSIVE COLLABORATION OF REMOTE PARTICIPANTS VIA MEDIA DISPLAYS

An immersive digital experience for video conferencing simulates common presence of a virtual participant in a local environment. Such simulation may include (i) using a transparent media display having a portion of its pixels projecting the virtual participant's body image while keeping at lea...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: DAYAL, Aditya, SMITH, Brian, TRIKHA, Nitesh, ANTES, Todd, SARIN, Amit, MAKKER, Tanya, EBRAHIMI, Keivan
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:An immersive digital experience for video conferencing simulates common presence of a virtual participant in a local environment. Such simulation may include (i) using a transparent media display having a portion of its pixels projecting the virtual participant's body image while keeping at least a portion of the background transparent (e.g., to visible light), (ii) disposing sensor(s) (e.g., camera) behind the transparent media display at the gaze of the participant, and/or (iii) using added virtual overlays (e.g., of plants, memorabilia, and/or furniture) to the virtual image (e.g., that are consistent with the local environment), e.g., to provide a sense of depth ranging from the overlays to the virtual participant projection and to the background showing through the transparent media display. Une expérience numérique immersive concernant une vidéoconférence simule la présence commune d'un participant virtuel dans un environnement local. Une telle simulation peut consister (i) à utiliser un afficheur multimédia transparent dont une partie des pixels projettent l'image corporelle du participant virtuel tout en maintenant au moins une partie de l'arrière-plan transparent (par exemple, à la lumière visible), (ii) à disposer un ou plusieurs capteurs (par exemple, une caméra) derrière l'afficheur multimédia transparent au niveau du regard du participant, et/ou (iii) à utiliser des superpositions virtuelles ajoutées (par exemple, des plantes, des souvenirs et/ou des meubles) à l'image virtuelle (par exemple, qui sont compatibles avec l'environnement local), par exemple, pour fournir une sensation de profondeur allant des superpositions à la projection de participant virtuel et à l'arrière-plan montrant à travers l'afficheur multimédia transparent.