GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD

Provided is a game system, etc., with which the difficulty of a game can be adjusted, a production that enlivens competition among a plurality of players can be executed, and the enjoyment of the game in multiplayer play can be improved while gameplay based on the timing of operation input is mainta...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: SASAOKA, Takehito, ENDO, Hiroumi, KIJIMA, Takeharu, IIZUKA, Yuji
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:Provided is a game system, etc., with which the difficulty of a game can be adjusted, a production that enlivens competition among a plurality of players can be executed, and the enjoyment of the game in multiplayer play can be improved while gameplay based on the timing of operation input is maintained. The game system S according to the present embodiment is configured such that: on the basis of an operation input timing when a player's operation input is accepted and a given relationship between an operation input timing determination indicator object and an operation timing object at the operation input timing, an evaluation process for evaluating each player is executed; and, in accordance with the evaluation in the evaluation process, a corresponding operation-based object formation area is moved in a second direction that is opposite from a first direction in which the operation timing object moves, and at least part of the operation-based object formation area is set in a non-display range. L'invention concerne un système de jeu et autres, avec lesquels la difficulté d'un jeu peut être ajustée, une production qui permet d'animer une compétition entre une pluralité de joueurs peut être exécutée et le plaisir du jeu dans un jeu multijoueur peut être amélioré pendant que le déroulement du jeu basé sur la synchronisation de l'entrée d'opération est maintenu. Le système de jeu S selon le présent mode de réalisation est configuré de telle sorte que : sur la base d'une synchronisation d'entrée d'opération lorsqu'une entrée d'opération d'un joueur est acceptée et d'une relation donnée entre un objet indicateur de détermination de synchronisation d'entrée d'opération et un objet de synchronisation d'opération à la synchronisation d'entrée d'opération, un processus d'évaluation pour évaluer chaque joueur soit exécuté ; et, en fonction de l'évaluation du processus d'évaluation, une zone de formation d'objet basée sur l'opération correspondante soit déplacée dans une seconde direction qui est opposée à une première direction dans laquelle l'objet de synchronisation d'opération se déplace et au moins une partie de la zone de formation d'objet basée sur l'opération est réglée dans une plage de non-affichage. 操作入力のタイミングを基調としたゲーム性を維持しつつ、当該ゲームの難易度の調整、及び、複数のプレーヤの対戦を盛り上げる演出を実行し、複数人プレイにおけるゲームの興趣性を向上させることが可能なゲームシステムなどを提供することにある。 本実施形態のゲームシステムSは、プレーヤの操作入力を受け付けたときの操作入力タイミングと、当該操作入力タイミングにおける操作入力タイミング判定用標識オブジェクト及び操作タイミングオブジェクトの所与の関係性と、に基づいて、各プレーヤの評価を行う評価処理を実行し、評価処理の評価に応じて、