SNOOKER SPORTS GAME
A snooker sports game comprises a playing area (1) of a billiard table with sides, four corners (2) and two middle pockets (3) and game elements, in particular twenty-two balls: fifteen red balls (4), one yellow ball (5), one green ball (6), one brown ball (7), one blue ball (8), one pink ball (9),...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre ; rus |
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Zusammenfassung: | A snooker sports game comprises a playing area (1) of a billiard table with sides, four corners (2) and two middle pockets (3) and game elements, in particular twenty-two balls: fifteen red balls (4), one yellow ball (5), one green ball (6), one brown ball (7), one blue ball (8), one pink ball (9), one black ball (10) and one white ball (11), called the cue ball, and a cue (12), and additionally comprises a technical device with a photo camera (13) mounted above the playing area (1) and connected via a wireless link (15) to a software-controlled electronic device (14) and to a server (16) via a wireless link (17). A method of playing the game consists in striking the balls into the pockets, counting the number of points for the balls pocketed and also for the difficulty of the balls pocketed, for which the positions of the balls on the billiard table are photographed, the photograph obtained is digitized, a calculation of geometric parameters is performed, in particular of distances and angles between the balls and the pockets, and the difficulty of successful strikes is evaluated using a difficulty coefficient having an assigned number of points.
L'invention concerne un jeu sportif de type billard comprenant un champ de jeu (1) de table de billard avec des bords, quatre poches d'angle (2) et deux poches médianes (3), des éléments de jeu, notamment 22 boules: quinze rouge (4), une jaune (5), une verte (6), une marron (7), une bleue (9), une rose (9), une noire (10) et une blanche (11), une bille de choc et une queue (12), et comprenant en outre un dispositif technique avec une caméra photo (13) disposé au-dessus du champ de jeu (11) et connecté par une liaison sans fil (15) à un dispositif électronique programmable de commande (14) et à un serveur (16) par une liaison sans fil (17). Le procédé de jeu consiste à frapper les boules pour les envoyer dans les poches, à compter le nombre de points pour les boules frappées ainsi que pour la difficulté de frappe des boules; à cette fin, l'emplacement des boules sur la table de billard est photographié, la photographie obtenue est numérisée, on effectue un calcul des paramètres géométriques, notamment des distances et des angles entre les boules et les poches, on effectue une estimation de la difficulté des coups réussis en appliquant le coefficient de difficulté valant un nombre de points prédéterminé.
Спортивная игра в снукер содержит игровое поле (1) бильярдного стола с бортами, четыре угловые (2) и две средние |
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