SYSTEMS AND METHODS FOR GENERATING STABILIZED IMAGES OF A REAL ENVIRONMENT IN ARTIFICIAL REALITY

A method includes a computing system tracking motions performed by a hand of a user, determining one or more anchor locations in a three-dimensional space, and generating a virtual surface anchored in the three-dimensional space. An image of a real environment is captured using a camera worn by the...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: NORIS, Gioacchino, MARRA, Alessia, INVERSIN, Panya
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A method includes a computing system tracking motions performed by a hand of a user, determining one or more anchor locations in a three-dimensional space, and generating a virtual surface anchored in the three-dimensional space. An image of a real environment is captured using a camera worn by the user, and a pose of the camera when the image is captured is determined. The computing system determines a first viewpoint of a first eye of the user and a region in the image that, as viewed from the camera, corresponds to the virtual surface. The computing system renders an output image based on (1) the first viewpoint relative to the virtual surface and (2) the image region corresponding to the virtual surface, and displays the output image on a first display of the device, the first display being configured to be viewed by the first eye of the user. L'invention concerne un procédé dans lequel un système informatique suit des mouvements effectués par une main d'un utilisateur, détermine un ou plusieurs emplacements d'ancrage dans un espace tridimensionnel, et génère une surface virtuelle ancrée dans l'espace tridimensionnel. Une image d'un environnement réel est capturée à l'aide d'une caméra portée par l'utilisateur, et une pose de la caméra lorsque l'image est capturée est déterminée. Le système informatique détermine un premier point de vue d'un premier œil de l'utilisateur et une région dans l'image qui, telle que vue à partir de la caméra, correspond à la surface virtuelle. Le système informatique rend une image de sortie basée sur (1) le premier point de vue par rapport à la surface virtuelle et (2) la région d'image correspondant à la surface virtuelle, et affiche l'image de sortie sur une première unité d'affichage du dispositif, la première unité d'affichage étant configurée pour être visualisée par le premier œil de l'utilisateur.