LATENCY-AWARE PLAYER INPUT FILTERING FOR PLAYER INTERACTIVE WINDOWS IN CLOUD GAMING

A remote, or cloud, gaming system includes a gaming server coupled to a client device and to a game controller via a network. The gaming server is configured to execute a video game application. Responsive to detecting instantiation of a player interactive window in a video stream generated in assoc...

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: CARY, Daniel
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A remote, or cloud, gaming system includes a gaming server coupled to a client device and to a game controller via a network. The gaming server is configured to execute a video game application. Responsive to detecting instantiation of a player interactive window in a video stream generated in association with the video game application, the server is further configured to preventing one or more player inputs from the game controller that are received in a specified filter window following instantiation of the player interactive window from being interpreted by the video game application as player input that is reactive to the player interactive window. L'invention concerne un système de jeu à distance ou en nuage comprend un serveur de jeu couplé à un dispositif client et à un contrôleur de jeu par l'intermédiaire d'un réseau. Le serveur de jeu est configuré pour exécuter une application de jeu vidéo. En réponse à la détection d'une instanciation d'une fenêtre interactive de joueur dans un flux vidéo généré en association avec l'application de jeu vidéo, le serveur est en outre configuré pour empêcher une ou plusieurs entrées de joueur provenant du contrôleur de jeu qui sont reçues dans une fenêtre de filtre spécifiée suite à l'instanciation de l'interprétation de la fenêtre interactive de joueur par l'application de jeu vidéo en tant qu'entrée de joueur qui est réactive à la fenêtre interactive de joueur.