VIRTUAL SPACE EXPERIENCE SYSTEM

A virtual space experience system is provided which, without sacrificing the immersive experience, makes it possible to prevent unintentional contact between players. When a trigger event is recognized, a virtual space image determination unit 35 of the VR system includes an image of a first avatar...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: OKOYAMA Yoshiya, KANEMARU Yoshikatsu, NOMURA Tsuyoshi, TAKAHASHI Yoshimasa, SUZUKI Shota
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; jpn
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:A virtual space experience system is provided which, without sacrificing the immersive experience, makes it possible to prevent unintentional contact between players. When a trigger event is recognized, a virtual space image determination unit 35 of the VR system includes an image of a first avatar moving in an image of the virtual space to be perceived by a second player, in a manner that creates a gap in the correspondence relation between the coordinates of a first player and the coordinates of the first avatar, which corresponds to the first player, and after said recognition, the virtual space image determination unit 35 includes in said image of the virtual space to be perceived by a second player a second avatar that corresponds to the second player and a third avatar that corresponds to the first player. An avatar coordinate determination unit 34 determines the coordinates of the third avatar on the basis of the coordinates of the first player. L'invention concerne un système d'expérience d'espace virtuel qui, sans sacrifier l'expérience immersive, permet d'empêcher un contact involontaire entre les joueurs. Lorsqu'un événement déclencheur est reconnu, une unité de détermination d'image d'espace virtuel 35 du système VR comprend une image d'un premier avatar se déplaçant dans une image de l'espace virtuel devant être perçu par un second joueur, d'une manière qui crée un espace dans la relation de correspondance entre les coordonnées d'un premier joueur et les coordonnées du premier avatar qui correspond au premier joueur, et après ladite reconnaissance, l'unité de détermination d'image d'espace virtuel 35 comprend dans ladite image de l'espace virtuel devant être perçu par un second joueur un deuxième avatar qui correspond au second joueur et un troisième avatar qui correspond au premier joueur. Une unité de détermination de coordonnées d'avatar 34 détermine les coordonnées du troisième avatar sur la base des coordonnées du premier joueur. 没入感を阻害せずに、意図しないプレイヤー同士の接触を防止することができる仮想空間体感システムを提供する。VRシステムSの仮想空間画像決定部35は、第2プレイヤーに認識させる仮想空間の画像に、トリガーイベントの認識時には、第1プレイヤーの座標と第1プレイヤーに対応する第1アバターの座標との対応関係にズレを生じさせるように、第1アバターが移動する画像を含ませ、認識後には、第2プレイヤーに対応する第2アバター及び第1プレイヤーに対応する第3アバターの画像を含ませる。アバター座標決定部34は、第1プレイヤーの座標に基づいて、第3アバターの座標を決定する。