REALITY-BASED THREE-DIMENSIONAL INFRASTRUCTURE RECONSTRUCTION

Two-dimensional aerial images and other geo-spatial information are processed to produce land classification data, vector data and attribute data for buildings found within the images. This data is stored upon a server computer within shape files, and also stored are source code scripts describing h...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: THALLER, Wolfgang, RICHTER-TRUMMER, Thomas, PUTZ, Michael, MAIERHOFER, Richard
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Two-dimensional aerial images and other geo-spatial information are processed to produce land classification data, vector data and attribute data for buildings found within the images. This data is stored upon a server computer within shape files, and also stored are source code scripts describing how to reconstruct a type of building along with compiled versions of the scripts. A software game or simulator executes upon a client computer in which an avatar moves within a landscape. A classifier classifies a type of building in the shape file to execute the appropriate script. Depending upon its location, a scene composer downloads a shape file and a compiled script is executed in order to reconstruct any number of buildings in the vicinity of the avatar. The script produces a three-dimensional texture mesh which is then rendered upon a screen of the client computer to display a two-dimensional representation of the building. La présente invention concerne des images aériennes bidimensionnelles et d'autres informations géospatiales qui sont traitées pour produire des données de classification de terrain, des données de vecteur et des données d'attribut pour des bâtiments trouvés à l'intérieur des images. Ces données sont stockées sur un ordinateur serveur dans des fichiers de forme, et également stockées sont des scripts de code source décrivant comment reconstruire un type de construction conjointement avec des versions compilées des scripts. Un jeu ou simulateur de logiciel s'exécute sur un ordinateur client dans lequel un avatar se déplace à l'intérieur d'un paysage. Un classificateur classifie un type de construction dans le fichier de forme pour exécuter le script approprié. En fonction de son emplacement, un composeur de scène télécharge un fichier de forme et un script compilé est exécuté afin de reconstruire n'importe quel nombre de bâtiments à proximité de l'avatar. Le script produit un maillage de texture tridimensionnel qui est ensuite rendu sur un écran de l'ordinateur client pour afficher une représentation bidimensionnelle du bâtiment.