NO-CODING MACHINE LEARNING PIPELINE
A method (500) includes receiving, through a GUI (200, 400), user selection of a mode button (226) displayed in the GUI, wherein the mode button, when selected, causes the GUI to display a first set of user-selectable buttons (402) that correspond to respective machine learning routines (308 ), and...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | A method (500) includes receiving, through a GUI (200, 400), user selection of a mode button (226) displayed in the GUI, wherein the mode button, when selected, causes the GUI to display a first set of user-selectable buttons (402) that correspond to respective machine learning routines (308 ), and when not selected, causes the GUI to display a second set of user-selectable buttons (208) that correspond to respective machine learning sub-routines (310). In response to receiving user selection of the mode button, the method also includes displaying the first set of user-selectable buttons, receiving user selection of one or more of the first set of user-selectable buttons, displaying a graphical representation of a machine learning model (414) defined by machine learning routines corresponding to the user selection of the one or more of the first set of user-selectable buttons, and generating a file representing the machine learning model.
L'invention concerne un procédé (500) consistant à recevoir, par l'intermédiaire d'une interface utilisateur graphique (GUI) (200, 400), la sélection par l'utilisateur d'un bouton de mode (226) affichée dans la GUI, le bouton de mode, lorsqu'il est sélectionné, amenant la GUI à afficher un premier ensemble de boutons sélectionnables par l'utilisateur (402) qui correspondent à des routines d'apprentissage machine respectives (308), et lorsqu'il n'est pas sélectionné, amenant la GUI à afficher un second ensemble de boutons sélectionnables par l'utilisateur (208) qui correspondent à des sous-routines d'apprentissage machine respectives (310). En réponse à la réception d'une sélection d'utilisateur du bouton de mode, le procédé comprend également l'affichage du premier ensemble de boutons sélectionnables par l'utilisateur, la réception d'une sélection d'utilisateur d'un ou plusieurs du premier ensemble de boutons sélectionnables par l'utilisateur, l'affichage d'une représentation graphique d'un modèle d'apprentissage machine (414) défini par des routines d'apprentissage machine correspondant à la sélection par l'utilisateur du ou des premiers ensembles de boutons sélectionnables par l'utilisateur, et la génération d'un fichier représentant le modèle d'apprentissage machine. |
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