STRUCTURE SWITCHING IN A THREE-DIMENSIONAL ENVIRONMENT
Aspects of the present disclosure relate to structure switching in a 3D environment. In examples, an authoring application is used to select characteristics for the 3D environment and to insert content. For example, a structure is selected in which to present the content in the 3D environment. An as...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | Aspects of the present disclosure relate to structure switching in a 3D environment. In examples, an authoring application is used to select characteristics for the 3D environment and to insert content. For example, a structure is selected in which to present the content in the 3D environment. An asset container comprises assets associated with the selected structure, which are included in the 3D environment. In some examples, a common asset container comprises other assets that are included in the 3D environment. End users are able to view the 3D environment using a viewer application. If the author decides to change the selected structure, an asset container associated with the new structure is identified. Assets for the old structure are removed from the 3D environment and assets for the new structure are included instead. Thus, a set of asset containers is used generate the 3D environment and change characteristics therein.
La présente invention, selon certains aspects, se rapporte à une commutation de structure dans un environnement 3D. Selon certains exemples, l'invention fait appel à une application de création pour sélectionner des caractéristiques de l'environnement 3D et pour insérer un contenu. Par exemple, une structure est sélectionnée pour présenter le contenu dans l'environnement 3D. Un conteneur d'actifs comprend des actifs associés à la structure sélectionnée, qui sont compris dans l'environnement 3D. Selon certains exemples, un conteneur d'actifs commun comprend d'autres actifs qui sont compris dans l'environnement 3D. Les utilisateurs finaux peuvent visualiser l'environnement 3D à l'aide d'une application de visualisation. Si l'auteur décide de modifier la structure sélectionnée, un conteneur d'actifs associé à la nouvelle structure est identifié. Des actifs de l'ancienne structure sont retirés de l'environnement 3D et des actifs de la nouvelle structure sont inclus à la place. Ainsi, un ensemble de conteneurs d'actifs sert à générer l'environnement 3D et à modifier les caractéristiques en son sein. |
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