CONTEXTUAL IN-GAME ELEMENT RECOGNITION AND DYNAMIC ADVERTISEMENT OVERLAY

Systems, methods, and apparatuses are provided for overlaying content on a video frame generated by a video game. A content overlay engine may be executed concurrently with the execution of a video game. An element recognizer may obtain the video frame and identify an element of the video game in th...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: VERMA, Arunabh P, HAMILTON, Eric, SARIN, Raman K
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Systems, methods, and apparatuses are provided for overlaying content on a video frame generated by a video game. A content overlay engine may be executed concurrently with the execution of a video game. An element recognizer may obtain the video frame and identify an element of the video game in the frame, such as an in-game element. A renderability determiner may determine whether an overlay may be rendered on the element. Based at least on a determination that the overlay is renderable, a content renderer may be configured to overlay the content on the element. The overlaid content may be provided in various ways, such as presenting an overlaid video frame to a local computing device (e.g., a gaming console or a computer), and/or transmitting the overlaid video frame to a remotely located computing device. La présente invention concerne des systèmes, des procédés et des appareils pour recouvrir un contenu sur une trame vidéo générée par un jeu vidéo. Un moteur de recouvrement de contenu peut être exécuté simultanément à l'exécution d'un jeu vidéo. Un dispositif de reconnaissance d'élément peut obtenir la trame vidéo et identifier un élément du jeu vidéo dans la trame, tel qu'un élément de jeu. Un dispositif de détermination de capacité de rendu peut déterminer si un recouvrement peut être rendu sur l'élément. Sur la base au moins d'une détermination selon laquelle le recouvrement peut être rendu, un dispositif de rendu de contenu peut être configuré pour recouvrir le contenu sur l'élément. Le contenu recouvert peut être fourni de diverses manières, comme la présentation d'une trame vidéo recouverte sur un dispositif informatique local (par exemple, une console de jeu ou un ordinateur), et/ou la transmission de la trame vidéo recouverte à un dispositif informatique situé à distance.