DEPTH-COMPRESSED REPRESENTATION FOR 3D VIRTUAL SCENE

A method for compressing depth information for a three-dimensional virtual scene includes, at a computing device, recognizing a three-dimensional virtual scene including one or more locally-maintained virtual objects. Positioning information for one or more remotely-maintained virtual objects to be...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: THAUT, Benjamin Markus, FROMMHOLD, Dag Birger, MAVRIDIS, Pavlos
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A method for compressing depth information for a three-dimensional virtual scene includes, at a computing device, recognizing a three-dimensional virtual scene including one or more locally-maintained virtual objects. Positioning information for one or more remotely-maintained virtual objects to be included in the three-dimensional virtual scene are received from a remote device. For a virtual view of the three-dimensional virtual scene having a virtual perspective, different portions of the virtual view are classified as belonging to one of a plurality of different occlusion classes, each of the plurality of different occlusion classes specifying an occlusion relationship between locally-maintained virtual objects and remotely-maintained virtual objects in the virtual view. A depth-compressed representation indicating the occlusion class for each of the different portions of the virtual view is output to the remote device. L'invention concerne un procédé de compression d'informations de profondeur pour une scène virtuelle tridimensionnelle, qui comprend, au niveau d'un dispositif informatique, la reconnaissance d'une scène virtuelle tridimensionnelle comprenant un ou plusieurs objets virtuels maintenus localement. Des informations de positionnement pour un ou plusieurs objets virtuels maintenus à distance devant être inclus dans la scène virtuelle tridimensionnelle sont reçues en provenance d'un dispositif distant. Pour une vue virtuelle de la scène virtuelle tridimensionnelle ayant une perspective virtuelle, différentes parties de la vue virtuelle sont classées comme appartenant à l'une d'une pluralité de classes d'occlusion différentes, chacune de la pluralité de classes d'occlusion différentes spécifiant une relation d'occlusion entre des objets virtuels maintenus localement et des objets virtuels maintenus à distance dans la vue virtuelle. Une représentation compressée en profondeur indiquant la classe d'occlusion pour chacune des différentes parties de la vue virtuelle est délivrée au dispositif distant.