SYSTEMS AND METHODS FOR OPTIMIZING LIGHTING IN A THREE DIMENSIONAL (3-D) SCENE(S)
In an example embodiment, a computer-implemented method of optimizing lighting in a 3D scene rendition of an environment is disclosed. The method comprises calculating an area of a surface of a plurality of surfaces defining the environment based on a plurality of dimensions associated with the envi...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | In an example embodiment, a computer-implemented method of optimizing lighting in a 3D scene rendition of an environment is disclosed. The method comprises calculating an area of a surface of a plurality of surfaces defining the environment based on a plurality of dimensions associated with the environment. The method further comprises determining a set of light sources to be deployed in the 3D scene based on the calculated area and a corresponding predetermined distance range associated with the light sources. The method further comprises rendering the 3D scene including the set of light sources on a display.
Selon un mode de réalisation donné à titre d'exemple, l'invention concerne un procédé mis en œuvre par ordinateur pour optimiser l'éclairage dans un rendu de scène en 3D d'un environnement. Le procédé consiste à calculer l'aire d'une surface d'une pluralité de surfaces définissant l'environnement sur la base d'une pluralité de dimensions associées à l'environnement. Le procédé consiste en outre à déterminer un ensemble de sources de lumière à déployer dans la scène 3D sur la base de l'aire calculée et une plage de distances prédéterminée correspondante, associée aux sources de lumière. Le procédé consiste en outre à rendre la scène 3D comprenant l'ensemble de sources de lumière sur un dispositif d'affichage. |
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