METHOD FOR TRANSITION BOUNDARIES AND DISTANCE RESPONSIVE INTERFACES IN AUGMENTED AND VIRTUAL REALITY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF

A head mounted display (HMD) device is provided. The HMD has a display panel, a depth or distance sensor to measure distances between the HMD and a real object. The HMD device sets a close transition boundary distance (CTBD) between the HMD and a close transition boundary (CTB). A far transition bou...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: MCHUGH, Andrew R, KNARR, Duncan
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A head mounted display (HMD) device is provided. The HMD has a display panel, a depth or distance sensor to measure distances between the HMD and a real object. The HMD device sets a close transition boundary distance (CTBD) between the HMD and a close transition boundary (CTB). A far transition boundary distance (FTBD) is set between the HMD and a far transition boundary (FTB). The CTBD is less than the FTBD. As a real object that has associated near and far virtual content moves nearer to the HMD device and crosses the CTB, the virtual content transitions to near virtual content for viewing on the HMD. As the real object moves away from the HMD and crosses the FTB, the virtual content transitions to the far virtual content for viewing on the HMD. L'invention concerne un dispositif de visiocasque (HMD). Le HMD comprend un panneau d'affichage, un capteur de profondeur ou de distance pour mesurer des distances entre le HMD et un objet réel. Le dispositif HMD définit une distance limite de transition proche (CTBD) entre le HMD et une limite de transition proche (CTB). Une distance de limite de transition éloignée (FTBD) est établie entre le HMD et une limite de transition éloignée (FTB). Le CTBD est inférieur au FTBD. Pendant qu'un objet réel auquel est associé un contenu virtuel proche et éloigné s'approche du dispositif HMD et croise le CTB, le contenu virtuel passe au contenu virtuel proche pour une visualisation sur le HMD. Lorsque l'objet réel s'éloigne du HMD et croise le FTB, le contenu virtuel passe au contenu virtuel éloigné pour une visualisation sur le HMD.