METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING INTERACTIVE FITNESS EQUIPMENT VIA A CLOUD-BASED NETWORKING

A fitness training system discloses a process or method capable of providing interactive physical exercise using one or more smart fitness equipment (SFE). The process, in one aspect, is able to receive an authentication request from an SFE initiated by a user via an authenticator. After retrieving...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: KALLURI, Hemanth, ABDULVAHID, Jasmeer K, DWYER, Jane Marie, CARDONA, Don Lee
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A fitness training system discloses a process or method capable of providing interactive physical exercise using one or more smart fitness equipment (SFE). The process, in one aspect, is able to receive an authentication request from an SFE initiated by a user via an authenticator. After retrieving a profile representing a set of predefined information relating to the user from a user profile storage in accordance with the authentication request, an interactive fitness plan is generated based on the profile and a predefined set of datasets produced by one or more fitness machine learning modules using big data. Upon activating a set of sensors capable of monitoring the user in accordance with the interactive fitness plan, various movements associated with the user are detected and/or sensed by the sensors. The process is configured to provide interactive feedback to the user during the workout in response to detected movements. Un système d'entraînement physique présente un processus ou un procédé pouvant permettre un exercice physique interactif à l'aide d'un ou plusieurs équipements de culture physique intelligents (SFE). Selon un aspect, le processus peut recevoir une demande d'authentification provenant d'un SFE et initiée par un utilisateur par l'intermédiaire d'un authentifiant. Après la récupération, en fonction de la demande d'authentification, d'un profil représentant un ensemble d'informations prédéfinies relatives à l'utilisateur et provenant d'un stockage de profils d'utilisateurs, un plan de culture physique interactif est généré sur la base du profil et d'un ensemble prédéfini d'ensembles de données produits par un ou plusieurs modules d'apprentissage machine de culture physique à l'aide de mégadonnées. Lors de l'activation d'un ensemble de capteurs susceptibles de surveiller l'utilisateur en fonction du plan de culture physique interactif, divers mouvements associés à l'utilisateur sont détectés et/ou captés par les capteurs. Le processus est conçu pour fournir une rétroaction interactive à l'utilisateur pendant l'exercice en réponse aux mouvements détectés.