SYSTEMS AND METHODS FOR REAL-TIME COMPLEX CHARACTER ANIMATIONS AND INTERACTIVITY

Systems, methods, and non-transitory computer-readable media can identify a virtual deformable geometric model to be animated in a real-time immersive environment. The virtual deformable geometric model comprises a virtual model mesh comprising a plurality of vertices, a plurality of edges, and a pl...

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1. Verfasser: HUTCHINSON, Michael Scott
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Systems, methods, and non-transitory computer-readable media can identify a virtual deformable geometric model to be animated in a real-time immersive environment. The virtual deformable geometric model comprises a virtual model mesh comprising a plurality of vertices, a plurality of edges, and a plurality of faces. The virtual model mesh is iteratively refined in one or more iterations to generate a refined mesh. Each iteration of the one or more iterations increases the number of vertices, the number of edges, and/or the number of faces. The refined mesh is presented during real-time animation of the virtual deformable geometric model within the real-time immersive environment. L'invention concerne des systèmes, des procédés et des supports non transitoires lisibles par ordinateur qui peuvent identifier un modèle géométrique déformable virtuel devant être animé dans un environnement immersif en temps réel. Le modèle géométrique déformable virtuel comprend un maillage de modèle virtuel comprenant une pluralité de sommets, une pluralité d'arêtes et une pluralité de faces. Le maillage de modèle virtuel est affiné d'une manière itérative en une ou plusieurs itérations afin de générer un maillage affiné. Chaque itération parmi la ou les itérations augmente le nombre de sommets, le nombre d'arêtes et/ou le nombre de faces. Le maillage affiné est présenté pendant une animation en temps réel du modèle géométrique déformable virtuel dans l'environnement immersif en temps réel.