APPLICATION OF EDGE EFFECTS TO 3D VIRTUAL OBJECTS

To apply an edge effect to a 3D virtual object, a display system receives user input indicative of a desired display region of a 3D virtual object, defines a bounding volume corresponding to the desired display region, and clips the edges of the 3D virtual object to the surfaces of the bounding volu...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: PAULOVICH, Jonathan Gustav, LUCCIN, Karim Audrey
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:To apply an edge effect to a 3D virtual object, a display system receives user input indicative of a desired display region of a 3D virtual object, defines a bounding volume corresponding to the desired display region, and clips the edges of the 3D virtual object to the surfaces of the bounding volume. The display system applies a visual edge effect to one or more of the clipped edges of the 3D virtual object, and displays to the user of the 3D virtual object with the visual edge effect. The technique can include selectively discarding pixels along a surface of the bounding volume, based on a depth map indicative of height values of the 3D virtual object at different horizontal pixel coordinates where the visual edge effect is applied only for edge pixels not discarded. Dans le but d'appliquer un effet de bord à un objet virtuel 3D, un système d'affichage reçoit une entrée utilisateur indiquant une région d'affichage souhaitée d'un objet virtuel 3D, définit un volume de délimitation correspondant à la région d'affichage souhaitée et accroche les bords de l'objet virtuel 3D aux surfaces du volume de délimitation. Le système d'affichage applique un effet de bord visuel à un ou plusieurs des bords accrochés de l'objet virtuel 3D, et affiche l'objet virtuel 3D doté de l'effet de bord visuel à l'intention de l'utilisateur. La technique peut comporter le rejet sélectif de pixels le long d'une surface du volume de délimitation, sur la base d'une carte de profondeur indiquant des valeurs de hauteur de l'objet virtuel 3D à différentes coordonnées horizontales de pixels où l'effet de bord visuel n'est appliqué que pour des pixels de bord non rejetés.