THREE-DIMENSIONAL DIGITAL MODEL GHOSTING

A three-dimensional model can be presented in a two-dimensional digital canvas on a computer display. User input directed at the three-dimensional model in the two-dimensional canvas can be received. The three-dimensional model can be manipulated in response to the user input. A two-dimensional view...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: GILMORE, Michael Jay, HORN, Stephanie Lorraine, WELMAN, Chris, TRIDANDAPANI, Ramya, ALEKSON, Heather Joanne, GUENIOT, Alexandre, GERVAIS, Constance Worsfold, BROWN, Garrett William, MIGNONE, Thomas R, KRISSI, Jordan, LE DOUX, Adam Ross, AHUJA, Bharat Kumar, KERNEK, Matthew William, NHAN, Thomas, FULLER, Michael Alexander, LI, Jie, GAO, Eric Minghai, ADAMS, Tyler Robert, ONDER, Onur
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A three-dimensional model can be presented in a two-dimensional digital canvas on a computer display. User input directed at the three-dimensional model in the two-dimensional canvas can be received. The three-dimensional model can be manipulated in response to the user input. A two-dimensional view of the three-dimensional model can be displayed. Corresponding data structures for the model, the canvas, and the two-dimensional objects in the data structure can be maintained and updated. One or more additional techniques can also be utilized in a computer system, such as continuous user-controlled model rotation in a two-dimensional canvas; viewport autofit and non-autofit modes; rotating the model around a camera look-at point; ghosting outside the viewport; normalizing modeling units and values; preset buttons with on-button previews; user-defined view presets; and/or two-dimensional image substitution. Selon l'invention, un modèle tridimensionnel peut être présenté dans un canevas numérique bidimensionnel sur un écran d'ordinateur. Une entrée d'utilisateur adressée au modèle tridimensionnel dans le canevas bidimensionnel peut être reçue. Le modèle tridimensionnel peut être manipulé en réponse à l'entrée de l'utilisateur. Une vue bidimensionnelle du modèle tridimensionnel peut être affichée. Des structures de données correspondantes pour le modèle, le canevas et les objets bidimensionnels dans la structure de données peuvent être conservées et mises à jour. Une ou plusieurs techniques supplémentaires peuvent également être utilisées dans un système informatique, telles que : la rotation de modèle continue commandée par l'utilisateur dans un canevas bidimensionnel ; les modes d'adaptation automatique et de non-adaptation automatique de la fenêtre d'affichage ; la rotation du modèle autour d'un point de visée de caméra ; la formation d'une image fantôme à l'extérieur de la fenêtre d'affichage ; la normalisation d'unités et de valeurs de modélisation ; les boutons prédéfinis avec des aperçus sur les boutons ; les préréglages de vues définis par l'utilisateur ; et/ou la substitution d'image bidimensionnelle.