DISPLAY PACING IN MULTI-HEAD MOUNTED DISPLAY VIRTUAL REALITY CONFIGURATIONS
Various virtual reality computing systems and methods are disclosed. In one aspect, a method of delivering video frame data to multiple VR displays (HMD1, HMD2) is provided. The method includes generating content for multiple VR displays and sensing for competing needs for resources with real time r...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | Various virtual reality computing systems and methods are disclosed. In one aspect, a method of delivering video frame data to multiple VR displays (HMD1, HMD2) is provided. The method includes generating content for multiple VR displays and sensing for competing needs for resources with real time requirements of the multiple VR displays. If competing needs for resources with real time requirements are sensed, a selected refresh offset for refreshes of the multiple VR displays is determined to avoid conflict between the competing needs for resources of the multiple VR displays. The selected refresh offset is imposed and the content is delivered to the multiple VR displays.
L'invention concerne divers systèmes et procédés informatiques de réalité virtuelle. Selon un aspect, l'invention concerne un procédé de distribution de données de trame vidéo à multiples dispositifs d'affichage de VR (HMD1, HMD2). Le procédé consiste à générer un contenu pour de multiples dispositifs d'affichage de VR et à détecter des besoins concurrents pour des ressources ayant des exigences en temps réel des multiples dispositifs d'affichage de VR. Si des besoins concurrents pour des ressources ayant des exigences en temps réel sont détectés, un décalage de rafraîchissement sélectionné pour des rafraîchissements des multiples dispositifs d'affichage de VR est déterminé pour éviter un conflit entre les besoins concurrents pour des ressources des multiples dispositifs d'affichage de VR. Le décalage de rafraîchissement sélectionné est imposé et le contenu est délivré aux multiples dispositifs d'affichage de VR. |
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