GAME MACHINE, GAMING ARTICLE, AND PROGRAM

[Problem] To provide a highly engaging gaming experience while ensuring user benefit. [Solution] The game machine receives information from an article of a first type and an article of a second type, different from the first type, that contains at least user ID information. The machine also manages...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: HIROSE Go, YAMADA Shinya, NAGURA Takashi
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:[Problem] To provide a highly engaging gaming experience while ensuring user benefit. [Solution] The game machine receives information from an article of a first type and an article of a second type, different from the first type, that contains at least user ID information. The machine also manages ID information associations for the article of the first type from which information is received, and controls whether or not the article of the first type can be used in a game according to the manner in which the article of the first type and ID information are associated. Le problème décrit par la présente invention est de fournir une expérience de jeu à forte interaction tout en garantissant l'intérêt de l'utilisateur. La solution selon l'invention porte sur une machine de jeu qui reçoit des informations d'un article d'un premier type et d'un article d'un second type, différent du premier type, contenant au moins des informations d'identifiant d'utilisateur. La machine gère également des associations d'informations d'ID pour l'article du premier type à partir duquel des informations sont reçues et commande si oui ou non l'article du premier type peut être utilisé dans un jeu selon la manière dont l'article du premier type et des informations d'ID sont associés. 【課題】ユーザ利益を担保しつつ、興趣性の高いゲーム体験の提供を実現する。【解決手段】ゲーム装置は、第1の種別の物品と、第1の種別とは異なる第2の種別の物品であって、少なくともユーザの識別情報を含む第2の種別の物品と、から情報を取得する。また装置は、情報取得した第1の種別の物品について、識別情報との紐付けを管理し、第1の種別の物品と識別情報との紐付け態様に応じて、該第1の種別の物品のゲーム使用可否を制御する。