INTERACTIVE BINOCULAR VIDEO DISPLAY
Various systems and methods for providing a repositionable video display on a mobile device, to emulate the effect of user-controlled binoculars, are described herein. In one example, one or more high resolution video sources (such as UltraHD video cameras) obtain video that is wirelessly broadcaste...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , , , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | Various systems and methods for providing a repositionable video display on a mobile device, to emulate the effect of user-controlled binoculars, are described herein. In one example, one or more high resolution video sources (such as UltraHD video cameras) obtain video that is wirelessly broadcasted to mobile devices. The mobile device processes the broadcast based on the approximate location of the spectator's mobile device, relative to a scene within the field of view of the mobile device. The location of the mobile device may be derived from a combination of network monitoring, camera inputs, object recognition, and the like. Accordingly, the spectator can obtain a virtual magnification of a scene from an external video source displayed on the spectator's mobile device.
La présente invention concerne divers systèmes et procédés destinés à fournir un affichage vidéo repositionnable sur un dispositif mobile, afin d'émuler l'effet de jumelles commandées par l'utilisateur. Dans un exemple, une ou plusieurs sources vidéo haute résolution (telles que des caméras vidéo UltraHD) obtiennent une vidéo qui est diffusée sans fil vers des dispositifs mobiles. Le dispositif mobile traite la diffusion en fonction de l'emplacement approximatif du dispositif mobile du spectateur, par rapport à une scène présente à l'intérieur du champ de vision du dispositif mobile. L'emplacement du dispositif mobile peut être dérivé d'une combinaison de surveillance réseau, d'entrées de caméra, de reconnaissance d'objet et analogues. Par conséquent, le spectateur peut obtenir un agrandissement virtuel d'une scène à partir d'une source vidéo externe affichée sur le dispositif mobile du spectateur. |
---|