TECHNIQUES OF SYNCHRONIZING COMMUNICATIONS OF GAMING DEVICES FOR SHARED GAMING ACTIVITIES

A method for synchronizing a casino game playable at a plurality of gaming devices is provided. The method includes receiving, by a server having at least one processor, an indication of a wager from at least one of the plurality of gaming devices, determining, by the server, a schedule for at least...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: MORROW, JAMES, WILLIAM, BOUDREAU, BRADLEY, MILLER, SEAN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A method for synchronizing a casino game playable at a plurality of gaming devices is provided. The method includes receiving, by a server having at least one processor, an indication of a wager from at least one of the plurality of gaming devices, determining, by the server, a schedule for at least one jackpot of the casino game based at least in part on the received indication of the wager, and sending, by the server, the schedule for the at least one jackpot of the casino game to at least a first gaming device and a second gaming device, the sending including sending the schedule to the first gaming device through wired communication channels, and sending the schedule to the second gaming device through at least one wireless communication channel. La présente invention concerne un procédé de synchronisation d'un jeu de casino qui peut être joué au niveau d'une pluralité de dispositifs de jeu. Le procédé comprend la réception, par un serveur ayant au moins un processeur, d'une indication d'une mise en provenance d'au moins l'un de la pluralité de dispositifs de jeu, la détermination, par le serveur, d'un horaire d'au moins un jackpot du jeu de casino sur la base au moins en partie de l'indication reçue de la mise, et l'envoi, par le serveur, de l'horaire de l'au moins un jackpot du jeu de casino à au moins un premier dispositif de jeu et un second dispositif de jeu, l'envoi incluant l'envoi de l'horaire au premier dispositif de jeu par le biais de canaux de communication filaire, et l'envoi de l'horaire au second dispositif de jeu par le biais d'au moins un canal de communication sans fil.