GAMING ENVIRONMENT REWARD SYSTEM

Systems and methods to track users' progression through an activity simulation, which may resemble related sporting events, are provided. One or more performance levels with respect to one or more measurable parameters may be monitored during the same or different times. Physical activity may b...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: WALLING, WILLOUGHBY H, PAWLOWSKI, ANDY
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:Systems and methods to track users' progression through an activity simulation, which may resemble related sporting events, are provided. One or more performance levels with respect to one or more measurable parameters may be monitored during the same or different times. Physical activity may be monitored. Exceeding a first performance level may provide an option to join a sponsoring organization and exceeding a second threshold (for the same or different parameter of interest) may result in transmitting a redemption code to a contact point for an option to obtain a physical item. The physical item may mimic equipment used in a simulated activity. La présente invention concerne des systèmes et des procédés pour suivre la progression d'utilisateurs dans une simulation d'activité qui peut ressembler à des événements sportifs associés. Un ou plusieurs niveaux de performances par rapport à un ou plusieurs paramètres mesurables peuvent être surveillés durant des périodes identiques ou différentes. L'activité physique peut être surveillée. Le dépassement d'un premier niveau de performances peut fournir une option pour rejoindre une organisation de parrainage et le dépassement d'un second seuil (pour un paramètre d'intérêt identique ou différent) peut entraîner la transmission d'un code de remboursement à un point de contact pour une option permettant d'obtenir un article physique. L'article physique peut imiter un équipement utilisé dans une activité simulée.