GAME DEVICE AND CARD GAME DEVICE

An objective of the present invention is to provide a game device, etc., which is capable of increasing interest in a game by carrying out a plurality of games simultaneously, and collectively using the win-loss results in each game. When a main bet is made by a user, this manipulation causes a side...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: SUZUKI, KAZUYA, ITO, MASATO, TAKASAKI, YUICHI, ASAHI, SATOSHI
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; jpn
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Beschreibung
Zusammenfassung:An objective of the present invention is to provide a game device, etc., which is capable of increasing interest in a game by carrying out a plurality of games simultaneously, and collectively using the win-loss results in each game. When a main bet is made by a user, this manipulation causes a side bet area (As) to be switched from an inactive state area to an active state area (Fig. 11). Upon verification that the side bet area (As) is in the active state, the user, on the basis of such as a win-loss history to-date at each of the tables or the user's own predictions, determines whether to place a side bet (specifically, an act of a user betting when it is predicted that either the player or the banker will win three or more times among five card games). La présente invention vise à fournir un dispositif de jeu, etc., qui peut augmenter l'intérêt d'un jeu en réalisant simultanément une pluralité de jeux, et en utilisant collectivement les résultats de gain-perte de chaque jeu. Lorsqu'un pari principal est réalisé par un utilisateur, cette manipulation amène une zone de pari latéral (As) à être commutée d'une zone d'état inactif à une zone d'état actif (Fig. 11). Après avoir vérifié que la zone de pari latéral (As) est dans l'état actif, l'utilisateur, sur la base d'un historique de gain-perte à jour au niveau de chacune des tables ou des propres prédictions de l'utilisateur, détermine s'il faut placer un pari latéral (en particulier, un acte d'un pari d'utilisateur lorsqu'il est prédit que le joueur ou le banquier gagnera trois fois ou plus parmi cinq jeux de cartes). 複数のゲームを同時進行させ、各ゲームでの勝敗結果を統合的に利用することで、ゲームの興趣性を高めることが可能なゲーム装置等を提供する。 ユーザによってメインベットがなされると、この操作を契機としてサイドベットエアリアAsが、非アクティブ状態からアクティブ状態エリアに切り換わる(図11参照)。ユーザは、サイドベットエリアAsがアクティブ状態になったことを確認すると、これまでの各テーブルでの勝敗履歴や自身の予想などに基づき、サイドベット(具体的には、5つのカードゲームのうち、プレイヤまたはバンカーが3つ以上勝つと予想した場合に、ユーザがベットする行為)するか否かを判断する。