TERRAIN RENDERING METHOD
The present invention relates to a multi-resolution terrain rendering method using GPU tessellation. The terrain rendering method according to an embodiment of the present invention, which uses GPU tessellation, comprises the steps of: generating a quad patch, to which an inner tessellation factor a...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre ; kor |
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Zusammenfassung: | The present invention relates to a multi-resolution terrain rendering method using GPU tessellation. The terrain rendering method according to an embodiment of the present invention, which uses GPU tessellation, comprises the steps of: generating a quad patch, to which an inner tessellation factor and an edge tessellation factor are allocated, using a quadtree including a parent node and a child node; generating a base mesh using the quad patch; and restoring a terrain by applying a displacement map to the base mesh.
La présente invention concerne un procédé de rendu de terrain multi-résolution à l'aide d'une tessellation de GPU. Le procédé de rendu de terrain selon un mode de réalisation de la présente invention, qui utilise une tessellation de GPU comprend les étapes consistant à : générer une plaque de quadrants, à laquelle un facteur de tessellation interne et un facteur de tessellation de bord sont attribués, à l'aide d'un arbre de quadrants comprenant un nœud parent et un nœud enfant ; générer une maille de base à l'aide de la plaque de quadrants ; et restaurer un terrain par l'application d'une carte de déplacement à la maille de base.
본 발명은 GPU 테셀레이션을 이용한 다중 해상도 지형 렌더링 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일실시예에 의한 지형 렌더링 방법은 GPU 테셀레이션(tessellation)을 이용한 지형 렌더링 방법에 있어서, 부모 노드 및 자식 노드를 포함하는 quadtree를 이용하여 inner tessellation factor 및 edge tessellation factor가 할당된 쿼드패치(quad patch)를 생성하는 단계; 상기 쿼드패치를 이용하여 베이스 메쉬를 생성하는 단계; 및 상기 베이스 메쉬에 디스플레이스먼트 맵(displacement map)을 적용하여 지형을 복원시키는 단계를 포함할 수 있다. |
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