ACHIEVEMENT REPLAY AND FRAUD DETECTION

Devices including gaming consoles, personal computers, tablets, smartphones, and the like may be configured with a client for capturing signals which are representative of user interactions with applications such as games. The captured signals are sent to a cloud-based service for archival storage....

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: KLINE, KEITH, SPRAGUE, DON, LUITJENS, CODY, BECK, DOUG, MCDONALD, CIERRA, JEANS, BRIAN, DAVIS, SELA, HORSTMANSHOF, MIKE, MILLER, MICHAEL ALYN, DOLAN, STEVE, CARVALLO, CARLOS, SUTHERS, CRAIG, KOLLER, NICK
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Devices including gaming consoles, personal computers, tablets, smartphones, and the like may be configured with a client for capturing signals which are representative of user interactions with applications such as games. The captured signals are sent to a cloud-based service for archival storage. The service can subsequently replay the archived captured signals and compare them against known rules to determine if an achievement obtained by a user during interaction with the application was legitimately obtained in compliance with the rules or obtained improperly, for example by cheating or exploiting a bug in the application to falsely trigger the achievement. If the achievement is invalid, then the service can retroactively revoke the achievement. Alternatively, the service can replay the captured signals and detect instances in which an achievement was validly achieved but not properly acknowledged. The achievement can then be awarded or unlocked for the user retroactively. L'invention porte sur des dispositifs comprenant des consoles de jeu, des ordinateurs personnels, des tablettes, des téléphones intelligents, et analogues, qui peuvent être configurés à l'aide d'un client pour capturer des signaux qui sont représentatifs d'interactions d'utilisateur avec des applications telles que des jeux. Les signaux capturés sont envoyés à un service à base de nuage pour un mémoire d'archive. Le service peut ultérieurement relire les signaux capturés archivés et les comparer à des règles connues pour déterminer si une réussite obtenue par un utilisateur durant une interaction avec l'application a été obtenue légitimement en conformité avec les règles ou obtenue de manière incorrecte, par exemple en trichant ou en exploitant un bogue dans l'application pour déclencher à tort la réussite. Si la réussite est invalide, alors le service peut révoquer rétroactivement la réussite. En variante, le service peut relire les signaux capturés et détecter des instances dans lesquelles une réussite a été obtenue de manière valide mais non reconnue correctement. La réussite peut ensuite être récompensée ou déverrouillée pour l'utilisateur de manière rétroactive.