CONTEXTUAL USER INTERFACE

Embodiments of the present invention analyze a context in which a user interacts with a computer interface and automatically optimizes the interface for the context. The controller or control mode the user selects for interaction may define the context, in part. Examples of control modes include ges...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: PESSNER JR., RONALD OSWIN, BRODIE, HEATHER GRANTHAM, TUDOR, ALEXANDER D, KANGA, CYRUS, ZANA, JOSHUA C, CUPALA, SHIRAZ, HADDAH, MARC VICTOR, TUCK, JASON ROBERT, SCHIEFELBEIN, WILLIAM F, MULCAHY, KATHLEEN PATRICIA, LOBB, KENNETH ALAN, ESPOSITO, MARIO, BLACK, NEIL WARREN, SONGCO, RUSSELL P, MEDAK, MATTHEW ALAN, WOON, CLINTON CHI-WEN, STACHNIAK, SZYMON PIOTR, ELLIOTT, JOHN DARREN, NAGER, HOWARD B, SOULE, ALEXANDER JAMES, VOREIS, ERIC CHRISTOPHER, XU, ZHANGWEI
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Embodiments of the present invention analyze a context in which a user interacts with a computer interface and automatically optimizes the interface for the context. The controller or control mode the user selects for interaction may define the context, in part. Examples of control modes include gesturing, audio control, use of companion devices, and use of dedicated control devices, such as game controllers and remote controls. The different input devices are designed for different tasks. Nevertheless, a user will frequently attempt to perform a task using a control input that is not adapted for the task. Embodiments of the present invention change the characteristics of the user interface to make it easier for the user to complete an intended task using the input device of the user's choice. L'invention concerne l'analyse d'un contexte dans lequel un utilisateur interagit avec une interface d'ordinateur et l'optimisation automatique de l'interface pour le contexte. Le contrôleur ou le mode de commande que l'utilisateur sélectionne pour l'interaction peut définir le contexte, en partie. Des exemples des modes de commande comprennent la gestuelle, la commande audio, l'utilisation de dispositifs compagnons, et l'utilisation de dispositifs de commande dédiés, tels que des contrôleurs de jeu et des télécommandes. Les différents dispositifs d'entrée sont conçus pour des tâches différentes. Néanmoins, un utilisateur tentera fréquemment de réaliser une tâche à l'aide d'une entrée de commande qui n'est pas adaptée à la tâche. Les modes de réalisation de l'invention modifient les caractéristiques de l'interface utilisateur pour faciliter à l'utilisateur l'achèvement d'une tâche prévue à l'aide du dispositif d'entrée au choix de l'utilisateur.