METHODS AND SYSTEMS FOR GENERATING FRICTIONLESS SOCIAL EXPERIENCE ENVIRONMENT
Methods for implementing shared experiences using mobile computing devices comprise capturing audio waves associated with a media using a built-in microphone of a mobile computing device. A signature is generated from the audio waves captured by the microphone. Based on the signature being recognize...
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Hauptverfasser: | , |
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | Methods for implementing shared experiences using mobile computing devices comprise capturing audio waves associated with a media using a built-in microphone of a mobile computing device. A signature is generated from the audio waves captured by the microphone. Based on the signature being recognized as a known signature, the signature and positioning information are transmitted to an audio server using the wireless communication. The positioning information identifies a specific moment in the media that a user of the mobile computing device is listening, the audio server and the mobile computing device connected to a network. Activity information is received from the audio server. The activity information is related to the media and associated with a third party server connected to the network. The user of the mobile computing device is enabled to use the activity information to interact with the third party server.
Des procédés destinés à implémenter des expériences partagées à l'aide de dispositifs informatiques mobiles consistent à capturer des ondes associées à un contenu multimédia à l'aide d'un microphone intégré d'un dispositif informatique mobile. Une signature est générée à partir des ondes audio capturées par le microphone. Sur la base de la signature étant reconnue en tant que signature connue, la signature et les informations de positionnement sont transmises à un serveur audio à l'aide d'une communication sans fil. Les informations de positionnement identifient un instant spécifique dans le contenu multimédia qu'un utilisateur du dispositif informatique mobile est en train d'écouter, le serveur audio et le dispositif informatique mobile étant connectés à un réseau. Des informations d'activités sont reçues du serveur audio. Les informations d'activités se rapportent au contenu multimédia et sont associées à un serveur de tierce partie connecté au réseau. L'utilisateur du dispositif informatique mobile est autorisé à utiliser les informations d'activités pour interagir avec le serveur de tierce partie. |
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