METHOD FOR GRANTING SKILLS FOR EQUIPMENT ITEMS IN ONLINE ROLE PLAYING GAME

The present invention relates to an online role playing game, wherein equipment items of a user character can contain various skills according to a user's selection. Users obtain equipment items that have empty sockets, and then the users mount various skills on the empty sockets of the equipme...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: LYM, MINYEONG, KANG, JIMMY, KWON, DONGHYEOK, CHOI, WOONG, SOHN, BONGHO, KWON, SANGHYEOK
Format: Patent
Sprache:eng ; fre ; kor
Schlagworte:
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Beschreibung
Zusammenfassung:The present invention relates to an online role playing game, wherein equipment items of a user character can contain various skills according to a user's selection. Users obtain equipment items that have empty sockets, and then the users mount various skills on the empty sockets of the equipment items depending on what the users want. Thus, the users of the online role playing game can possess equipment items having skills differing from those of others and unique to the users. Even though an equipment item is low in value and has few capabilities, the equipment item can show a sufficiently high level of performance according to the skills mounted thereon whereby discarded equipment items can be minimized and each equipment item can perform a respective role, thereby providing a balanced game instead of a game which is biased toward a particular item. La présente invention se rapporte à un jeu de rôle en ligne où les éléments d'équipement du personnage d'un utilisateur peuvent comporter différentes compétences suivant le choix de l'utilisateur. Les utilisateurs obtiennent des éléments d'équipement dotés d'espaces vides, puis ils mettent différentes compétences dans les espaces vides des éléments d'équipement en fonction de ce qu'ils souhaitent. Ainsi, les utilisateurs du jeu de rôle en ligne peuvent posséder des éléments d'équipement qui ont des compétences différentes de celles des éléments d'équipement des autres utilisateurs et qui leur sont propres. Même si un élément d'équipement a peu de valeur et peu de capacités, cet élément d'équipement peut faire preuve d'un niveau de performance suffisamment élevé en fonction des compétences qui lui ont été attribuées. Il y a donc moins d'éléments d'équipement mis de côté, et chaque élément d'équipement peut jouer son propre rôle, ce qui permet d'obtenir un jeu équilibré au lieu d'un jeu qui tend vers un élément particulier.