PROCESS FOR CREATING EARTHQUAKE DISASTER SIMULATION IN VIRTUAL REALITY ENVIRONMENT

A computer-assisted method for creating earthquake engineering based realistic earthquake simulation in immersive virtual reality environment comprises: careful selection of building plan and internal elements on the basis of simulation objective, then selection of a suitable earthquake ground motio...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: SINHA, RAVI, SAPRE, ASHISH, PATIL, ATUL
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A computer-assisted method for creating earthquake engineering based realistic earthquake simulation in immersive virtual reality environment comprises: careful selection of building plan and internal elements on the basis of simulation objective, then selection of a suitable earthquake ground motion data from a pool of pre-recorded or synthetic earthquake data, then designing computer based structural engineering models of buildings and internal elements therein, thereafter, generating earthquake response of the said buildings and the said elements on the basis of earthquake engineering principles, then generating three dimensional (3D) computer models of the said buildings and the said elements and also mapping the said response onto these 3D models thereby producing 3D anirnations, thereafter creating stereoscopic visual and audio renderings of said animations for the immersive virtual reality platform of interest. Un procédé assisté par ordinateur destiné à créer une simulation réaliste de tremblement de terre basée sur le génie parasismique dans un environnement de réalité virtuelle en immersion comprend : une sélection rigoureuse d'un plan de construction et d'éléments internes sur la base d'un objectif de simulation ; puis une sélection de données de mouvement sismique du sol appropriées à partir d'un ensemble de données de tremblement de terre préenregistrées ou synthétiques ; puis une conception, sur une base informatique, de modèles de construction civile de bâtiments et d'éléments internes situés à l'intérieur ; puis, la génération de la réponse desdits bâtiments et desdits éléments à un tremblement de terre sur la base des principes de génie parasismique ; puis la génération de modèles informatiques en trois dimensions (3D) desdits bâtiments et desdits éléments ; et également le tracé de ladite réponse sur ces modèles 3D en produisant ainsi des animations 3D, puis la création de rendus visuels et audio stéréoscopiques desdites animations pour la plate-forme d'intérêt de réalité virtuelle en immersion.