INTERACTIVE GAME ENVIRONMENT

The projection of an interactive game environment image on one or more surfaces. The interactive game environment image may be a three dimensional image, or may be two dimensional. Data is received that represents virtual objects that are spatially positioned in virtual space. An image is then proje...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: TAYLOR, JEFFREY, DAVIS, MARK, L, TABOR, TIMOTHY, ALAN, BISTLINE, KIRBY, HOOLE, ROGER, H, BLACK, JOHN, M
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:The projection of an interactive game environment image on one or more surfaces. The interactive game environment image may be a three dimensional image, or may be two dimensional. Data is received that represents virtual objects that are spatially positioned in virtual space. An image is then projected on the substantially horizontal surface that includes a visual representation of all or a portion of the virtual space including one or more of the virtual objects. The system may then detect user interaction with the projected visualized representation of the virtual space, and in response thereto, change the projected visualized representation. Also, a scanning game input mechanism that includes a light-emitting mechanism that defines multiple input regions for a game in which there are multiple players. L'invention porte sur la projection d'une image d'environnement de jeu interactif sur une ou plusieurs surfaces. L'image d'environnement de jeu interactif peut être une image en trois dimensions, ou peut être une image en deux dimensions. Des données sont reçues, lesquelles représentent des objets virtuels qui sont positionnés de manière spatiale dans un espace virtuel. Une image est ensuite projetée sur la surface sensiblement horizontale qui comprend une représentation visuelle de tout ou partie de l'espace virtuel comprenant un ou plusieurs des objets virtuels. Le système peut ensuite détecter une interaction d'utilisateur avec la représentation visualisée projetée de l'espace virtuel, et en réponse à celle-ci, modifier la représentation visualisée projetée. L'invention porte également sur un mécanisme d'entrée de jeu de balayage qui comprend un mécanisme d'émission de lumière qui définit de multiples régions d'entrée pour un jeu dans lequel se trouve de multiples joueurs.