TOUCHSCREEN WITH Z-VELOCITY ENHANCEMENT
A system and a method are disclosed for detecting an interaction, such as physical contact, with a touch-sensitive screen. The screen comprises a plurality of cells each associated with a signal value, such as a capacitance, that is modified based on the proximity of an object to the screen. During...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | A system and a method are disclosed for detecting an interaction, such as physical contact, with a touch-sensitive screen. The screen comprises a plurality of cells each associated with a signal value, such as a capacitance, that is modified based on the proximity of an object to the screen. During a first time interval, a first signal value associated with a cell is captured and during a second time interval a second signal value associated with the cell is captured. A difference is computed by subtracting the second signal value from the first signal value. The difference is used to classify the proximity of the object to the screen. For example, the object is classified as approaching the screen if the difference is positive and non-zero or the object is classified as moving away from the screen if the difference is negative and non-zero.
L'invention concerne un système et un procédé pour détecter une interaction, telle qu'un contact physique, avec un écran tactile. L'écran comprend une pluralité de cellules chacune associées à une valeur de signal, telle qu'une capacité, qui est modifiée sur la base de la proximité d'un objet à l'écran. Durant un premier intervalle de temps, une première valeur de signal associée à une cellule est captée, et, durant un second intervalle de temps, une seconde valeur de signal associée à la cellule est captée. Une différence est calculée en soustrayant la seconde valeur de signal de la première valeur de signal. La différence est utilisée pour classer la proximité de l'objet à l'écran. Par exemple, l'objet est classé comme approchant l'écran si la différence est positive et différente de zéro ou l'objet est classé comme se déplaçant loin de l'écran si la différence est négative et différente de zéro. |
---|