SYSTEM AND METHOD FOR CONDUCTING A GAME OF CHANCE
Provided are systems and methods configured to retain game state information during the course of game play of multiple individual games to deliver a gaming experience in addition to the game play and/or any outcome associated with the individual games and/or game sessions. Player interest can be en...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
Schlagworte: | |
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Zusammenfassung: | Provided are systems and methods configured to retain game state information during the course of game play of multiple individual games to deliver a gaming experience in addition to the game play and/or any outcome associated with the individual games and/or game sessions. Player interest can be enhanced through the requirement that multiple games be played to get to a final outcome of the game experience. Each ticket/entry can represent one step along the way (or some other ratio) of the game experience. Combining online experiences with a progression through the gaming experience with stored state information across sessions allows a game management system to track and manage the player until the game experience is complete and can include, for example, requiring a predetermined number of plays. Further the game management system can permit dynamically establishing criteria for players during any game experience.
L'invention porte sur des systèmes et sur des procédés configurés de façon à conserver une information d'état de jeu au cours du jeu de multiples jeux individuels afin de délivrer une expérience de jeu en plus du jeu et/ou de tout résultat associé aux jeux individuels et/ou à des sessions de jeu. L'intérêt du joueur peut être renforcé grâce à l'exigence du fait qu'il faut jouer à de multiples jeux pour obtenir un résultat final de l'expérience de jeu. Chaque ticket/entrée peut représenter une étape le long du déroulement (ou d'une quelconque autre partie) de l'expérience de jeu. La combinaison d'expériences en ligne à une progression dans l'expérience de jeu avec une information d'état stockée lors de sessions permet à un système de gestion de jeu de suivre et de gérer le joueur jusqu'à ce que l'expérience de jeu soit achevée, et peut comprendre, par exemple, le fait de nécessiter un nombre de parties prédéterminé. De plus, le système de gestion de jeu peut permettre d'établir de façon dynamique des critères pour des joueurs durant toute expérience de jeu. |
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