ALTERING A VIEW PERSPECTIVE WITHIN A DISPLAY ENVIRONMENT
Disclosed herein are systems and methods for altering a view perspective within a display environment. For example, gesture data corresponding to a plurality of inputs may be stored. The input may be input into a game or application implemented by a computing device. Images of a user of the game or...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | Disclosed herein are systems and methods for altering a view perspective within a display environment. For example, gesture data corresponding to a plurality of inputs may be stored. The input may be input into a game or application implemented by a computing device. Images of a user of the game or application may be captured. For example, a suitable capture device may capture several images of the user over a period of time. The images may be analyzed and processed for detecting a user's gesture. Aspects of the user's gesture may be compared to the stored gesture data for determining an intended gesture input for the user. The comparison may be part of an analysis for determining inputs corresponding to the gesture data, where one or more of the inputs are input into the game or application and cause a view perspective within the display environment to be altered.
L'invention porte sur des systèmes et des procédés de modification d'une vue perspective dans un environnement d'affichage. On peut par exemple mémoriser des données gestuelles correspondant à une pluralité d'entrées. L'entrée peut se faire dans un jeu ou une application mise en oeuvre par un dispositif informatique. On peut capturer des images d'un utilisateur du jeu ou de l'application. Un dispositif de capture approprié peut par exemple capturer plusieurs images de l'utilisateur sur une période de temps. On peut analyser et traiter les images afin de détecter un geste de l'utilisateur. On peut comparer des aspects gestuels de l'utilisateur avec les données gestuelles mémorisées afin de déterminer une entrée gestuelle prévue pour l'utilisateur. La comparaison peut faire partie d'une analyse de détermination des entrées correspondant aux données gestuelles, une ou plusieurs des entrées étant entrées dans le jeu ou l'application et amenant une modification de vue perspective dans l'environnement d'affichage. |
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