DEFINING SIMPLE AND COMPLEX ANIMATIONS

A unified user interface ("UI") is provided that includes functionality for defining both simple and complex animations for an object. The unified UI includes a UI for defining a single animation for an object and a UI for defining a more complex animation. The UI for defining a single ani...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: ZHAO, JASON XIAOBO, GUINN, JULIE ANN, PEARSON, MARK, DEAN, ERIN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A unified user interface ("UI") is provided that includes functionality for defining both simple and complex animations for an object. The unified UI includes a UI for defining a single animation for an object and a UI for defining a more complex animation. The UI for defining a single animation for an object includes a style gallery and an effects options gallery. The UI for defining two or more animations for a single object includes a style gallery for selecting two or more animation classes to be applied to an object, one or more user interface controls for specifying the timing and order of the two or more animations, and an on-object user interface ("OOUI") displayed adjacent to each object for providing a visual indication of the two or more animations and for providing an indication when an animation includes two or more build steps. L'invention porte sur une interface utilisateur (« UI ») unifiée qui comprend une fonctionnalité pour définir des animations aussi bien simples que complexes pour un objet. L'UI unifiée comprend une UI pour définir une animation simple pour un objet et une UI pour définir une animation plus complexe. L'UI pour définir une animation simple pour un objet comprend une galerie de styles et une galerie d'options d'effets. L'UI pour définir deux animations, ou plus, pour un même objet comprend une galerie de styles pour sélectionner deux classes d'animations, ou plus, devant être appliquées à un objet, une ou plusieurs commandes d'interface utilisateur pour spécifier la synchronisation et l'ordre des deux animations, ou plus, et une interface utilisateur sur l'objet (« OOUI ») affichée adjacente à chaque objet pour fournir une indication visuelle des deux animations, ou plus, et pour fournir une indication lorsqu'une animation comprend deux étapes de construction, ou plus.