GEOMETRY PRIMITIVE SHADING GRAPHICS SYSTEM

The invention relates to a geometry primitive shading graphics processor for mapping geometry data (WO) supplied by a graphics application onto a screen space (SSP), the graphics processor comprising a texture memory (TM) for storing texel intensities TI (ug,Vg) on texture space (TSP) grid positions...

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1. Verfasser: MEINDS, KORNELIS
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:The invention relates to a geometry primitive shading graphics processor for mapping geometry data (WO) supplied by a graphics application onto a screen space (SSP), the graphics processor comprising a texture memory (TM) for storing texel intensities TI (ug,Vg) on texture space (TSP) grid positions (ug,vg), a multiple frame rendering module (MITM, MFTM) being adapted to render geometry primitives in multiple frames for successive instants (tj) by determining for each frame pixel intensities or values PIP(xgi, ygi) of screen space grid positions (xgi,ygi) by means of the texel intensities or values TI(ug,vg) supplied by the texture memory (TM), characterized by a capture geometry module (CGM) having a frame-geometry buffer (FGB), the capture geometry module (CGM) being able to capture at least two frame instants of geometry samplings of the geometry data and to store the at least two captured geometry samplings in the frame-geometry buffer (FGB), to relate corresponding geometry primitives (SGPj) of the at least two geometry samplings stored in the frame-geometry buffer (FGB), and to feed the corresponding geometry primitives (SGPj) into multiple pipelines corresponding to multiple frame instances of the multiple frame rendering module, wherein the same texel intensities or values TI(ug,vg) are fetched a single time to be used for multiple successive frames for rendering the corresponding geometry primitives (SGPj). L'invention concerne un processeur graphique d'ombrage de primitives géométriques destiné à projeter des données de géométrie (WO) fournies par une application graphique sur un espace d'écran (SSP), le processeur graphique comprenant une mémoire de textures (TM) servant à conserver des intensités de texels TI (ug,Vg) sur des positions de maillage (ug,vg) dans un espace de texture (TSP), un module de rendu à images multiples (MITM, MFTM) étant prévu pour restituer des primitives géométriques dans des images multiples à des instants successifs (tj) en déterminant pour chaque pixel d'image des intensités ou des valeurs PIP(xgi, ygi) de positions de maillage (xgi,ygi) dans l'espace d'écran au moyen des intensités ou valeurs de texels TI(ug,vg) fournies par la mémoire de textures (TM), caractérisé par un module de géométrie de capture (CGM) doté d'un tampon de géométrie d'image (FGB), ledit module de géométrie de capture (CGM) étant capable de capturer des échantillons de géométrie couvrant au moins deux instants d'image des données de géométrie et