A HAPTIC ENABLED GAMING PERIPHERAL FOR A MUSICAL GAME

A haptic enabled gaming peripheral that simulates a musical instrument includes a body, a first sensing element and a first actuator. A processor, located within the body of the gaming peripheral, communicates with a host computer running a software program corresponding to a musical game. The first...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: RAMSAY, ERIN, GRANT, DANNY, A, LACROIX, ROBERT, BARTEL, HENDRIK, JANSSEN, JENNIFER
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A haptic enabled gaming peripheral that simulates a musical instrument includes a body, a first sensing element and a first actuator. A processor, located within the body of the gaming peripheral, communicates with a host computer running a software program corresponding to a musical game. The first sensing element, disposed within the body and coupled to the processor, senses an input from the user. The sensed input is communicated to the host processor. The first actuator, disposed within the body and coupled to the processor, outputs a haptic effect in response to receiving an activating signal based on an event that occurs in the software program. In some implementations, the first sensed element is disposed proximate to the first actuator so that the user perceives the haptic effect in response to providing the input. L'invention porte sur un périphérique de jeu à effet haptique qui simule un instrument musical, lequel périphérique comprend un corps, un premier élément de détection et un premier actionneur. Un processeur, situé à l'intérieur du corps du périphérique de jeu, communique avec un ordinateur hôte exécutant un programme logiciel correspondant à un jeu musical. Le premier élément de détection, disposé à l'intérieur du corps et couplé au processeur, détecte une entrée provenant de l'utilisateur. L'entrée détectée est communiquée au processeur hôte. Le premier actionneur, disposé à l'intérieur du corps et couplé au processeur, produit un effet haptique en réponse à la réception d'un signal d'activation sur la base d'un événement qui se produit dans le programme logiciel. Dans certains modes de réalisation, le premier élément de détection est disposé à proximité du premier actionneur de telle sorte que l'utilisateur perçoit l'effet haptique en réponse à la fourniture de l'entrée.