PERSONALIZING ENTERTAINMENT EXPERIENCES BASED ON USER PROFILES

A method and wireless device (102) dynamically adapt a physical entertainment experience for a user of an entertainment system. At least one communication device (106) associated with an entertainment device (120) is situated in close proximity to the entertainment device (120). At least one user pr...

Ausführliche Beschreibung

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Hauptverfasser: AFTELAK, ANDREW, J, KANE, JOHN, RICHARD
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A method and wireless device (102) dynamically adapt a physical entertainment experience for a user of an entertainment system. At least one communication device (106) associated with an entertainment device (120) is situated in close proximity to the entertainment device (120). At least one user profile (114) is wirelessly transmitted from the wireless device (102) via the at least one communication device (106) to a controller (104) associated with the entertainment device (120). The user profile (114) includes at least a set of preferences associated with at least one sensory effect available at the entertainment device (120). The controller (104) uses the set of preferences to dynamically adapt a behavior of the entertainment device (120) with respect to the at least one sensory effect for at least one user associated with the wireless device (102). La présente invention concerne un procédé et un dispositif sans fil (102) qui adaptent dynamiquement une expérience de divertissement physique pour un utilisateur d'un système de divertissement. Au moins un dispositif de communication (106) associé à un dispositif de divertissement (120) est situé à proximité étroite du dispositif de divertissement (120). Au moins un profil utilisateur (114) est transmis sans fil à partir du dispositif sans fil (102) en passant par le ou les dispositifs de communication (106) vers un dispositif de commande (104) associé au dispositif de divertissement (120). Le profil utilisateur (114) comprend au moins un ensemble de préférences associées à au moins un effet sensoriel disponible dans le dispositif de divertissement (120). Le dispositif de commande (104) utilise le jeu de préférences pour adapter de façon dynamique un comportement du dispositif de divertissement (120) par rapport au ou aux effets sensoriels pour au moins un utilisateur associé au dispositif sans fil (102).