MOVEMENT ANIMATION METHOD AND APPARATUS
The invention relates to methods and apparatus for movement animation of a user-controlled entity in a virtual environment. Entity tracking data is stored on a server in order to track movement of the entity in the virtual environment. A user may input a desired action for their entity via a client,...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | The invention relates to methods and apparatus for movement animation of a user-controlled entity in a virtual environment. Entity tracking data is stored on a server in order to track movement of the entity in the virtual environment. A user may input a desired action for their entity via a client, which is transmitted from the client to the server. The server uses the received data to select an appropriate animation for the entity. The server then transmits data identifying the selected animation to the client, thus controlling animation of the entity on the client. By using animation data to simulate movement of the entity, along with keeping an accurate representation of the movement of the entity in the virtual environment, the server may control the entity accurately and therefore animation of the entity may be more realistic.
L'invention concerne des procédés et un appareil destinés à animer en mouvements une entité à commande utilisateur dans un environnement virtuel. Des données de suivi d'entité sont stockées dans un serveur pour suivre le mouvement de l'entité dans l'environnement virtuel. Un utilisateur peut entrer une action qu'il souhaite voir effectuer par l'entité, par l'intermédiaire d'un client, cette action étant transmise du client au serveur. Le serveur utilise les données reçues pour sélectionner une animation appropriée pour l'entité. Le serveur transmet ensuite au client des données servant à identifier l'animation sélectionnée, ce qui permet au client de commander l'animation de l'entité. L'utilisation de données d'animation pour simuler le mouvement de l'entité et la conservation d'une représentation précise du mouvement de l'entité dans l'environnement virtuel permettent au serveur de commander l'entité avec précision et rendent ainsi l'animation de l'entité plus réaliste. |
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