GAME APPARATUS AND METHOD
A dice game and method of playing a dice game is disclosed wherein provided are ten dice, a dice box having a score pad and bonus card holding area, playing chips and chip holders, a score payout card, and instructions for playing the game. Players take turns rolling the ten dice in the dice box, an...
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Format: | Patent |
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Zusammenfassung: | A dice game and method of playing a dice game is disclosed wherein provided are ten dice, a dice box having a score pad and bonus card holding area, playing chips and chip holders, a score payout card, and instructions for playing the game. Players take turns rolling the ten dice in the dice box, and if three like kind or more dice of the same suit are rolled, such dice are placed on the score pad and removed from play, after which the player must decide whether to reroll the remaining dice or bank the point from the initial roll. If on a subsequent roll in a turn a dice of the same suit is not rolled, the players turn is over and all points accumulated in such turn are lost. If three like kind or more dice are not rolled on an initial roll, the player selects a "bonus" card and is awarded the designated number of points on the card, and the dice are rolled again. After a play becomes the "winner" by being the first to achieve 122,000 points, each other play will have a final turn in which to attempt to achieve an even higher score, with the player achieving the highest score becoming the "high roll winner".
L'invention concerne un jeu de dés et un procédé pour jouer à un tel jeu mettant à disposition dix dés, une boîte à dés ayant un bloc de score et une zone de maintien de carte-bonus, des jetons de jeu et des supports de jeton, une carte de récupération de points, et des instructions pour jouer au jeu. Les joueurs jouent en lançant les dix dés dans la boîte à dés, et si trois dés identiques, ou plus, de la même couleur sont lancés, lesdits dés sont mis sur le bloc de score et retirés du jeu, après quoi le joueur doit décider s'il relance le reste des dés ou s'il compte les points à partir du premier lancé. Si sur un lancé suivant dans un tour, un dé de la même couleur n'est pas lancé, le tour du joueur est terminé et tous les points accumulés dans ce tour sont perdus. Si trois dés identiques, ou plus, ne sont pas lancés sur un premier lancé, le joueur sélectionne une carte "bonus", et le nombre de points indiqué sur la carte lui est attribué, puis les dés sont relancés. Après qu'un joueur soit devenu le "vainqueur" en étant le premier à atteindre 122 000 points, chacun des autres joueurs aura un tour final dans lequel il doit essayer d'atteindre un score encore plus élevé, le joueur réalisant le score le plus élevé devenant le "grand vainqueur de lancé". |
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