AN ELECTRONIC SYSTEM AND A METHOD FOR PLAYING "PACHINKO"-TYPE GAMES
An electronic or semi-electronic game system and a method for playing a "Pachinko"- type game are disclosed. The game system comprises a processor for facilitating and controlling the game, a display for displaying the game to a player and input means connected to the processor, for use by...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | An electronic or semi-electronic game system and a method for playing a "Pachinko"- type game are disclosed. The game system comprises a processor for facilitating and controlling the game, a display for displaying the game to a player and input means connected to the processor, for use by a player for controlling one or more aspects of the game. Upon receiving a command from the input means, the processor effects consecutive releases of objects (310) within a gaming area. Each object (310) has predetermined object properties. The gaming area has gaming properties and comprises a plurality of interaction objects (314, 318, 320, 322 etc.) Each of the interaction objects (314, 318, 320, 322 etc.) has also predetermined properties and is configured for affecting the trajectory of the released objects (310). The processor is arranged for altering at least one property of the released objects (310) or the gaming area.
L'invention concerne un jeu électronique ou semi-électronique ainsi qu'un procédé pour jouer à un jeu de type =Pachinko=.Le jeu comprend un processeur destiné à faciliter et contrôler le jeu, un écran destiné à visualiser le jeu au joueur et des moyens d'entrée reliés au processeur et utilisés par le joueur afin de contrôler un ou plusieurs aspects du jeu. Lorsque les moyens d'entrée ont émis un ordre, le processeur réalise des libérations d'objets (310) consécutives dans une certaine zone de jeu. Chaque objet (310) a des propriétés prédéterminées. La zone de jeu a également des propriétés de jeu et comprend une pluralité d'objets d'interaction (314, 318, 320, 322 etc.). Chacun de ces objets d'interaction (314, 318, 320, 322 etc.) a également des propriétés prédéterminées et il est configuré de manière à modifier la trajectoire des objets libérés (310). Le processeur est conçu de manière à pouvoir modifier au moins une propriété des objets libérés (310) ou bien la zone de jeu. |
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