STRATEGY BOARD GAMES WITH CONCURRENT PLAY
A method for playing a game by first and second players includes assigning first type characters and second type characters to the first and second players. At a first turn, random numbers relating to each of the first type characters are used to concurrently or simultaneously position the first typ...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | A method for playing a game by first and second players includes assigning first type characters and second type characters to the first and second players. At a first turn, random numbers relating to each of the first type characters are used to concurrently or simultaneously position the first type characters on a game board. Similarly, at a second turn, random numbers relating to each of the second type characters are used to concurrently or simultaneously position the second type characters on the game board. A game play event, such as a battle or contest, may be initiated between the first and second players based on the relative positioning of the first and second players at the game board. In other examples, the first characters may have attributes or resources that can be developed and used in game play events, or in achieving an end goal of the game.
L'invention concerne un procédé permettant de jouer à une jeu impliquant un premier et un second joueur. Ce procédé consiste à attribuer des caractères d'un premier et d'un second type au premier et au second joueur. Lors d'un premier tour, des nombres aléatoires relatifs à chacun des caractères du premier type sont utilisés pour positionner en parallèle ou simultanément les caractères du premier type sur un plateau de jeu. De manière similaire, lors d'un second tour, des nombres aléatoires relatifs à chacun des caractères du second type sont utilisés pour positionner en parallèle ou simultanément les caractères du second type sur un plateau de jeu. Un événement de jeu, tel qu'une bataille ou une rencontre, peut commencer entre le premier et le second joueur en fonction du positionnement relatif du premier et du second joueur sur le plateau de jeu. Dans d'autres exemples, les premiers caractères peuvent posséder des attributs ou des ressources qui peuvent être développés et utilisés pendant des événements de jeu, ou pour atteindre un objectif final du jeu. |
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