ELECTRONIC MAIL-BASED ADVENTURE GAME AND METHOD OF OPERATION

An electronic adventure gaming system and methods of operation communicate with a player using a plurality of media forms. A character invites the player to participate in an adventure and appears to communicate personally with the player. A puzzle is presented by the character for the character and...

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: TYLER, CHRISTIE, STEVEN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:An electronic adventure gaming system and methods of operation communicate with a player using a plurality of media forms. A character invites the player to participate in an adventure and appears to communicate personally with the player. A puzzle is presented by the character for the character and the player to derive a solution of an alphanumeric answer key. A plurality of messages relate to the clues, and permit the character and the player to determine the clues and ultimately derive the alphanumeric answer key. An input means allows the player to provide the alphanumeric answer key to the server system and records the date and time of the server system receiving the alphanumeric answer key. The input means also associates the received alphanumeric answer key uniquely with the player' s identity information to award the player in the event that the player inputs the alphanumeric answer key by a predetermined time. L'invention concerne un système de jeu d'aventure électronique et des procédés de fonctionnement communiquant avec un joueur par plusieurs formes de médias. Un personnage invite le joueur à participer à une aventure et apparaît pour communiquer personnellement avec le joueur. Le personnel présente un puzzle pour que le personnage et le joueur déduisent une solution d'un code alphanumérique réponse. Une pluralité de messages concernant les indices, et permettant au personnage et au joueur de déterminer les indices et finalement de déduire le code alphanumérique réponse. Un moyen d'entrée permet au joueur de fournir le code alphanumérique réponse au système serveur et enregistre la date et l'heure du système serveur recevant le code alphanumérique réponse. Le moyen d'entrée associe également le code alphanumérique réponse reçu de façon univoque aux données d'identité du joueur pour récompenser les joueurs si le joueur entre le code alphanumérique réponse par un temps prédéterminé.