AN E-LEARNING SYSTEM AND METHOD

A control engine (12) downloaded by a server (1) to a student computer (2) instantiates panel objects (16) and multiple media objects (15) linked to each panel object (16). At any one time multiple media objects (15) operate simultaneously and in synchronism to generate multiple display and sound ou...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: CAREY, TADHG, MARTIN, CAREY, CAROLE, LYNCH, THOMAS, NOEL, FLYNN, EMMETT, EDWARD, MADDEN, ANNE-MARIE
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A control engine (12) downloaded by a server (1) to a student computer (2) instantiates panel objects (16) and multiple media objects (15) linked to each panel object (16). At any one time multiple media objects (15) operate simultaneously and in synchronism to generate multiple display and sound outputs for comprehensive learning output and student interaction. The media objects (15) operate autonomously, without even knowing their places in their respective hierarchies, thus allowing dynamic updates from the server (either server-driven or student-driven). Synchronization is achieved by the panel object activating the multiple relevant media objects for a panel and the media objects using time value attributes to control activation and termination times. The media objects access (84 )a stacking mechanism (82) in real time to determine a linked panel or media object to implement an operation in response to an event such as progression to a next panel. In addition to distributing objects in real time, the stacking mechanism (82) also dynamically modifies some objects by scripting or method invocation. Selon cette invention, un moteur de commande (12) téléchargé par un serveur (1) sur un ordinateur étudiant (2) instancie des objets panneaux (16) et de multiples objets média (15) reliés à chacun des objets panneaux (16). A tout moment, les multiples objets média (15) fonctionnent simultanément et de façon synchronisée pour générer de multiples sorties visuelles et sonores en vue d'une sortie d'apprentissage complète et d'une interaction avec l'étudiant. Les objets média (15) fonctionnent de façon autonome, sans même connaître leurs places dans leurs hiérarchies respectives, ce qui permet à des mises à jour dynamiques d'être effectuées à partir du serveur (qu'elles soient commandées par le serveur ou commandées par l'étudiant). La synchronisation est réalisée par l'objet panneau activant les multiples objets média appropriés pour un panneau et les objets média à l'aide d'attributs de valeur temporelle pour commander les heures d'activation et de fin. Les objets média accèdent (84) à un mécanisme d'empilement (82) en temps réel pour déterminer un objet panneau ou média associé pour mettre en oeuvre une tâche en réponse à un événement tel que la progression vers un panneau suivant. Outre la distribution d'objets en temps réel, le mécanisme d'empilement (82) modifie également de façon dynamique certains objets par scénarisation ou par appel de procédé.