PLAYER SPECIFIC NETWORK
Embodiments of the invention allow a player to have a unique gaming experience, different than other players, even when playing on the same network. A game may span several gaming sessions. States of a game, for example a bonus game, may be stored when the player decides to stop playing the game. Wh...
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Format: | Patent |
Sprache: | eng ; fre |
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Zusammenfassung: | Embodiments of the invention allow a player to have a unique gaming experience, different than other players, even when playing on the same network. A game may span several gaming sessions. States of a game, for example a bonus game, may be stored when the player decides to stop playing the game. When the player initiates a next gaming session, at the same or another location, the previous state of the game is re-loaded onto the gaming machine and the player returns to the previous state. Further, additional bonuses can be implemented because the network knows the identity and other information about the player. The additional bonuses may be unique to that player. Messages particular to a player are exchanged between a gaming device and a gaming network.
Des modes de réalisation de cette invention permettent à un joueur d'avoir une expérience unique au jeu différente de celle d'autres joueurs, même lorsque le jeu se déroule sur le même réseau. Un jeu peut développer plusieurs sessions de jeu. Des états d'un jeu, par exemple, un jeu à bonus, peuvent être stockés lorsque le joueur décide d'arrêter de participer au jeu. Lorsque le joueur initie une session de jeu suivante, au même endroit ou à un endroit différent, l'état antérieur du jeu est rechargé sur la machine de jeu et le joueur retourne à l'état antérieur. En outre, des bonus supplémentaires peuvent être implémentés, comme le réseau connaît l'identité et d'autres informations concernant le joueur. Ces bonus supplémentaires peuvent être uniques à ce joueur. Des messages spécifiques d'un joueur sont échangés entre un dispositif de jeu et un réseau de jeu. |
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