CREATING AND EXECUTING ANIMATION BEHAVIOR FOR GUI

A graphical display animation system (100) is disclosed that supports timed modification of element property values of elements within a graphical display. The animation system utilizes a display structure for maintaining a set of elements (202) corresponding to displayed objects within a graphicall...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: GALLO, KEVIN, WONG, GILMAN, K, BLANCO, LEONARDO ESTEBAN, CALKINS, MATT, BEDA, JOSEPH, STEPHEN, III
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:A graphical display animation system (100) is disclosed that supports timed modification of element property values of elements within a graphical display. The animation system utilizes a display structure for maintaining a set of elements (202) corresponding to displayed objects within a graphically displayed scene. The elements include a variable property value. The animation system also utilizes a property system that maintains properties associated with elements maintained by the display structure. The properties include dynamic properties (410) that are capable of changing over time and thus affecting the appearance of the corresponding element on a graphical display. The animation system includes animation classes (222), from which animation objects are instantiated and associated with an element property at runtime. The animation object instances provide time varying values affecting values assigned to the dynamic properties maintained by the property system. L'invention concerne un système d'animation (100) à affichage graphique, supportant des modifications temporisées des valeurs d'attributs d'éléments situés à l'intérieur de l'affichage graphique. Ledit système d'animation utilise une structure d'affichage pour maintenir un ensemble d'éléments (202) correspondant aux objets affichés à l'intérieur de la scène affichée de manière graphique. Les éléments comprennent une valeur d'attributs variable. Ledit système d'animation comprend également un système d'attributs qui maintient les propriétés associées aux éléments maintenus par la structure d'affichage. Les propriétés comprennent des propriétés dynamiques (410) capables de varier dans le temps et elles peuvent ainsi influer sur l'apparence de l'élément correspondant sur l'affichage graphique. Ledit système d'animation comprend des classes d'animation (222), à partir desquelles les objets d'animation sont instanciés et associés à un attribut d'élément lors d'une exécution. Les instances de l'objet d'animation fournissent des valeurs variables dans le temps qui influent sur les valeurs attribuées aux propriétés dynamiques contenues dans le système d'attributs.