SCHEDULE MANAGING CHARACTER AND INFORMATION PROVIDING SYSTEM AND METHOD USING SAME

Disclosed is a schedule managing character and information providing system and method using the character. When at least one user terminal accesses the information providing system via a network, the system connects a character to perfom the data. The information providing system generates data for...

Ausführliche Beschreibung

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Bibliographische Detailangaben
1. Verfasser: CHO, SOK-HYUN
Format: Patent
Sprache:eng ; fre
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Beschreibung
Zusammenfassung:Disclosed is a schedule managing character and information providing system and method using the character. When at least one user terminal accesses the information providing system via a network, the system connects a character to perfom the data. The information providing system generates data for operating the character during a predetermined time frame, provides the data to the character via the user terminal to manipulate the character, and receives the user's reaction data generated according to the character's motion via the user terminal. Therefore, the present invention enables the user to raise the character, satisfies the user by providing various kinds of information desired by the user via the character, periodically updates the contents configuration via the human-friendly character, stores the data needed by the user, and enables interactive information communication. Cette invention se rapporte à un personnage de gestion d'emploi du temps et à un système fournisseur d'informations, ainsi qu'à un procédé d'utilisation dudit personnage. Lorsqu'au moins un terminal d'utilisateur accède au système fournisseur d'informations via un réseau, le système se connecte à un personnage à l'aide du terminal utilisateur et fournit des données au personnage, pour permettre à celui-ci d'exécuter ces données. Ce système fournisseur d'informations produit des données pour activer le personnage dans un cadre de temps prédéterminé, fournit les données au personnage via le terminal d'utilisateur, pour permettre la manipulation du personnage, et reçoit les données de réaction de l'utilisateur produites selon les mouvements du personnage via le terminal d'utilisateur. Ainsi, cette invention permet à l'utilisateur de former le personnage, elle satisfait les exigences de l'utilisateur en fournissant divers types d'informations souhaitées par l'utilisateur via le personnage, elle actualise périodiquement la configuration du contenu via ce personnage convivial, elle enregistre les données nécessitées par l'utilisateur et elle permet une communication interactive des informations.