METHOD OF EXPOSURE TO VIRTUAL OBJECTS OF ADDITIONAL REALITY
FIELD: physics.SUBSTANCE: determining the coordinates of the device to create and view the augmented reality, place the virtual camera in the calculated coordinates of the device to create and view the added reality relative to the physical base coordinate system so that the marker visible by the vi...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; rus |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | FIELD: physics.SUBSTANCE: determining the coordinates of the device to create and view the augmented reality, place the virtual camera in the calculated coordinates of the device to create and view the added reality relative to the physical base coordinate system so that the marker visible by the virtual camera is located in its field of view in the same way as physical marker in the field of view of the camera of the device for creating and viewing the augmented reality, calculate a vector corresponding to the direction from the marker to the virtual camera in real time mode with the help of quaternions, form information about all movements of the camera relative to the marker - rotation, approximation, tilt, by sequential iteration in real time.EFFECT: increased accuracy, and speed of describing the movement of the video camera.7 cl, 2 dwg
Изобретение относится к области воздействия на виртуальные объекты дополненной реальности. Техническим результатом является повышение точности, а также скорости описывания движения видеокамеры. Способ характеризуется тем, что определяют координаты устройства для создания и просмотра дополненной реальности, располагают виртуальную камеру в вычисленных координатах устройства для создания и просмотра добавленной реальности относительно физической базовой системы координат так, чтобы маркер, видимый виртуальной камерой, был расположен в ее поле зрения так же, как расположен физический маркер в поле зрения камеры устройства для создания и просмотра дополненной реальности, вычисляют вектор, соответствующий направлению от маркера к виртуальной камере в режиме реального времени при помощи кватернионов, формируют информацию обо всех перемещениях камеры относительно маркера - повороте, приближении, наклоне, путем последовательной итерации в режиме реального времени. 6 з.п. ф-лы, 2 ил. |
---|