METHOD AND SYSTEM FOR DISPLAYING SCALED SCENES IN REAL TIME

FIELD: image forming devices.SUBSTANCE: invention relates to displaying scaled scenes in real time. Method of displaying scaled scenes in real time, comprising receiving a video stream of frames from one or more groups of video cameras, each group having a master video camera for synchronisation on...

Ausführliche Beschreibung

Gespeichert in:
Bibliographische Detailangaben
Hauptverfasser: Bogdanyuk Ivan Aleksandrovich, Bocharov Evgenij Igorevich, Kocheryzhkin Vladimir Alekseevich, Fedorenko Sergej Igorevich, Smirnov Mikhail Nikolaevich, Penkrat Nikolaj Aleksandrovich, Ufnarovskij Vladimir Viktorovich, Gorilovskij Aleksej Alekseevich
Format: Patent
Sprache:eng ; rus
Schlagworte:
Online-Zugang:Volltext bestellen
Tags: Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
Beschreibung
Zusammenfassung:FIELD: image forming devices.SUBSTANCE: invention relates to displaying scaled scenes in real time. Method of displaying scaled scenes in real time, comprising receiving a video stream of frames from one or more groups of video cameras, each group having a master video camera for synchronisation on shooting parameters, which shoot required scene and located at predetermined fixed positions or on calculated positions; performing reconstruction of dynamic elements of a 3D model of a scene based on obtained video stream of frames so that static model is supplemented with new objects together with pixel by pixel referencing of texture coordinates to frames in a set; and forming and superimposing texture of objects on 3D model of scene in real time; displaying views of displaying 3D model of scene; rendering 3D model of scene in accordance with configuration of display devices; displaying rendering result on least one display device.EFFECT: reduced computational load on processing device when constructing 3D model.28 cl, 2 dwg Изобретение относится к отображению масштабных сцен в режиме реального времени. Техническим результатом является снижение вычислительной нагрузки на устройство обработки при построении 3D модели. Способ отображения масштабных сцен в режиме реального времени, в котором получают видеопоток кадров из одной или более групп видеокамер, причем каждая группа имеет мастер-видеокамеру для синхронизации по параметрам съемки, снимающих требуемую сцену и расположенных на заранее заданных фиксированных позициях или на вычисленных позициях; проводят реконструкцию динамических элементов 3D модели сцены на основе полученного видеопотока кадров так, что статическая модель дополняется новыми объектами вместе с попиксельной привязкой текстурных координат к кадрам в наборе; формируют и накладывают текстуры объектов на 3D модель сцены в реальном времени; выставляют ракурсы отображения 3D модели сцены; проводят рендеринг 3D модели сцены в соответствии с конфигурацией устройств отображения; выводят результат рендеринга на по меньшей мере одно устройство отображения. 2 н. и 26 з.п. ф-лы, 2 ил.