SIMULATOR AND AUTOMATED SELECTION MODULE FOR STRATEGIES TO PLAY BASEBALL
The invention describes the computational automation of baseball, which is supported on a finite state automaton and a formal language for describing any correct play. Using this automaton and this language ensure the mathematically correct modelling and implementation of the algorithms for computer...
Gespeichert in:
Hauptverfasser: | , |
---|---|
Format: | Patent |
Sprache: | eng ; spa |
Schlagworte: | |
Online-Zugang: | Volltext bestellen |
Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Zusammenfassung: | The invention describes the computational automation of baseball, which is supported on a finite state automaton and a formal language for describing any correct play. Using this automaton and this language ensure the mathematically correct modelling and implementation of the algorithms for computer simulation of a baseball game. For algorithmic automation of baseball according to the invention, a formal grammar is defined that translates the rules of the baseball game; by using said grammar, a formal language is generated to describe any possible play during a baseball game. This formal language is read by the corresponding state automaton. Also, a generator of baseball plays creates the plays based on average probability occurrence of each of these plays in games played by humans in professional tournaments. Therefore, plays such as "STRIKES", "FOULS", "HITS", "HOMERUN", including the number of runs, etc., occur according the rules of the game and with the average frequency with whi ch would occur in real life matches.
La invención describe la automatización computacional del béisbol, la cual se soporta en un autómata de estado finito y en un lenguaje formal que permite describir cualquier jugada correcta. Utilizando este autómata y este lenguaje se garantiza el modelado matemáticamente correcto, y la implementación correcta de los algoritmos para la simulación computacional de un partido de béisbol. Para la automatización algorítmica del béisbol conforme a la invención, se define una gramática formal que traduce las reglas del juego de béisbol; utilizando dicha gramática se genera un lenguaje formal para describir cualquier jugada posible durante un partido de béisbol. Este lenguaje formal es leído por el autómata de estados correspondiente. Asimismo, un generador de jugadas del béisbol, crea las jugadas con base a la probabilidad de ocurrencia promedio de cada una de éstas en partidos jugados por humanos en torneos de nivel profesional. Por tanto, las jugadas tales como "STRIKES", "FOULS", "HITS", "HOMERUN", inclusive el número de carreras anotadas, etc., ocurren atendiendo las reglas del juego y con la frecuencia promedio con que ocurrirían en partidos de la vida real. |
---|